viernes, 17 de octubre de 2025

12 PRINCIPIOS DE ANIMACION

 12 PRINCIPIOS DE ANIMACION

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Los animadores de Disney Ollie Johnston y Frank Thomas publicaron por primera vez los 12 principios de la animación en su libro "Illusion of Life: Disney Animation". Basado en las técnicas utilizadas en los estudios de animación de Disney desde 1930, estas enseñanzas fueron originalmente destinadas para la animación tradicional dibujada a mano, pero siguen siendo vigentes para todo tipo de animación digital.  

1. Estirar y encoger

Estirar y encoger es uno de los principios más importantes, usado para expresar el peso y la flexibilidad de un objeto al moverse. Por ejemplo, cuando un objeto se está moviendo por el aire, puede estirarse para volverse más fino y largo para expresar movimiento, y luego aplastarse y ensancharse cuando choca contra otro objeto. Recuerda que el volumen total del objeto debe mantenerse igual al usar está técnica.

Este principio también se puede aplicar a las expresiones faciales para obtener un efecto exagerado.

Personaje encogiéndose y estirándose para mostrar movimiento

Cómo aplicar estirar y encoger: Este principio se entiende fácilmente con una animación simple de una pelota rebotando. Prueba a utilizar la función de papel cebolla en aplicaciones de animación como Clip Studio Paint para ver los fotogramas adyacentes y comprobar que el volumen del objeto se mantiene constante.

2. Anticipación

La anticipación se refiere a un pequeño momento que prepara al público para una acción próxima a través de una acción sutil. Esto puede ser algo como un jugador de deportes echando atrás su brazo antes de lanzar una pelota o un personaje mirando hacia fuera de cámara antes de que llegue otro personaje.

Agregar momentos anticipatorios a tu animación hace que la secuencia de eventos parezca más natural y fluida. Sin anticipación, las animaciones pueden parecer abruptas o incómodas.

Personaje preparándose para saltar, mostrando la anticipación en la animación

Consejos para la anticipación: Planifica acciones anticipatorias en la etapa del guion gráfico para que puedas controlar el tiempo y el impacto de tu animación completa. Estudia a partir de referencias de vídeos de la vida real en lugar de imágenes estáticas para ver la transición completa de un movimiento desde la anticipación hasta el seguimiento.

3. Puesta en escena

El principio de puesta en escena en la animación es muy similar a la puesta en escena para el cine. Esto se refiere a dirigir la atención del público a través de la pantalla para resaltar el punto principal de enfoque. Una comprensión de encuadre y composición es esencial para este principio.

Para una buena puesta en escena, usa el movimiento para guiar la mirada del público y minimizar las distracciones en el fondo. La luz y la sombra, la ubicación de los personajes principales y el ángulo de la cámara ayudan a crear una puesta en escena clara.

Mariposa volando hacia la cámara para demostrar la puesta en escena en la animación

Consejos para la puesta en escena: Intenta usar la cámara 2D para mantener a los personajes principales en el centro del encuadre aun cuando se están moviendo. También puedes aplicar efectos de capa separados a tu fondo si crees que distrae de los movimientos del primer plano.

4. Acción directa y acción pose a pose

La acción directa y la acción pose a pose son dos enfoques para animar el movimiento. La acción directa se refiere a animar los fotogramas en orden consecutivo. Esto puede llevar a una sensación más espontánea y orgánica, pero también puede ser más difícil de controlar el encuadre o las proporciones.

Por el contrario, pose a pose es el proceso de dibujar primero los fotogramas clave como la primera y última pose, así como momentos clave específicos, y luego rellenar los intervalos (intercalados) más tarde. Este método es útil para escenas en las que quieres tener más control sobre la composición, como escenas emocionales o dramáticas.

Al crear tus animaciones, normalmente usarás una combinación de ambos métodos dependiendo del objeto que estés animando.

Acción directa y acción pose a pose utilizando fotogramas clave

Consejos para la acción continua y la acción de pose a pose: Usa las funciones de papel cebolla y mesa de luz en Clip Studio Paint para comprobar los fotogramas anteriores y posteriores, sin importar si estás creando fotogramas clave o animando de manera continua.

5. Acción continuada y superpuesta

La acción continuada y superpuesta son principios para hacer que tu animación parezca más compleja y realista incorporando el principio de la inercia.

La acción continuada describe cómo las partes más ligeras de un objeto siguen moviéndose después de que el personaje haya dejado de moverse, para luego volver al centro de masa. El pelo de un personaje o la ropa suelta, por ejemplo, pueden moverse hacia delante cuando un personaje deja de correr.

La acción superpuesta se refiere a cómo las partes de un personaje se mueven a diferentes velocidades. Por ejemplo, al caminar o correr, el pelo, la cabeza o los brazos del personaje pueden moverse a una velocidad diferente que sus piernas.

Movimiento de barrido de escoba mostrando acción continuada y superpuesta

Consejos para acción continuada y superpuesta: Separa las partes de tu personaje en diferentes capas para que puedas animarlas por separado y controlar el tiempo de cada parte en la línea de tiempo. Si terminas con muchas capas, usa colores de paleta o colores de capa para organizar y gestionar tu proyecto.

6. Aceleración y desaceleración

La aceleración y desaceleración es un principio relacionado con la expresión del impulso. A medida que un objeto gana y pierde impulso, el inicio y el final del movimiento suelen ser más lentos que la parte intermedia de este.

Puedes expresar esto en animación añadiendo más fotogramas al principio y al final del movimiento. A mayor cantidad de fotogramas con una variación mínima en el movimiento, mayor es la sensación de lentitud de ese movimiento, y, al contrario, menor cantidad de fotogramas con mayor variación en el movimiento crea sensación de velocidad.

Aceleración y desaceleración mostrando el espaciado de fotogramas

Consejos para aceleración y desaceleración: Usa la paleta de la línea de tiempo para añadir fotogramas y gestionar el tiempo de tu animación. Puedes cambiar el espaciado de los fotogramas para ajustar el tiempo.

7. Arcos

La mayoría de los objetos en la vida real se mueven en una trayectoria curva como un arco debido a los efectos de la gravedad o al centro de movimiento. Para lograr movimientos naturales, incluye trayectorias arqueadas de movimiento en tus animaciones.

Las excepciones incluyen los movimientos mecánicos, que típicamente se mueven en direcciones rectas, y los movimientos muy rápidos, ya que los arcos para objetos que se mueven rápido tienden a aplanarse.

Arcos

Consejos para los arcos: Para mantener el movimiento dentro de un arco natural, puedes dibujar una guía para el arco al crear tus storyboards. Configura tus capas de guía como capas de borrador para que no aparezcan en la animación exportada.

8. Acción secundaria

La acción secundaria es el principio de añadir movimientos que apoyen la acción principal, lo que resulta en una animación más enérgica y matizada.

Las acciones secundarias pueden reflejar movimientos físicos como el viento moviendo el pelo de un personaje o reforzar las emociones expresadas en una escena. Estos pequeños movimientos no deben distraer de la acción principal, sino complementar y completar la escena en general.

Consejos para acciones secundarias: Al igual que con los movimientos superpuestos, mantener las partes de tu personaje en capas separadas te ayudará a añadir y ajustar los movimientos secundarios.

9. Noción del tiempo

Se refiere al número de fotogramas asignados a una acción específica. Más fotogramas crean el efecto de un movimiento más lento, mientras que menos fotogramas hacen que los movimientos de los personajes parezcan más rápidos.

Cuando estés organizando el tiempo para cada parte de tu animación, usa referencias para encontrar el tiempo correcto.

Mariposa moviéndose a diferentes velocidades a través de la pantalla

Consejos para noción del tiempo: Usa la línea de tiempo para gestionar el espaciado de los fotogramas y ajustar la velocidad o el tiempo de cada movimiento.

10. Exageración

Si bien el realismo y la adherencia a las reglas generales de la física son importantes, el principio de la exageración nos recuerda que debemos dar más energía y acción a las animaciones al exagerar los personajes y objetos.

Demasiado realismo puede hacer que las animaciones parezcan secas o aburridas, así que encuentra formas de exagerar tus dibujos en el diseño, las expresiones o los movimientos de tus personajes.

Personaje animado lanzando un beso con un movimiento exagerado

Consejos para la exageración: Hay muchas formas de aplicar el principio de la exageración en tus animaciones. Puedes combinar esto con otros principios como estirar y encoger más exageradamente o arcos de movimiento. También puedes exagerar los diseños de tus personajes agrandando o encogiendo sus rasgos.

11. Dibujo sólido

Dibujo sólido se refiere a hacer que tus animaciones actúen como si tuvieran una sustancia, peso y volumen adecuados al interactuar con el espacio en 3D. Es especialmente importante para las poses clave. Cuando planifiques los movimientos de tu personaje, piensa en cómo la forma y el centro de gravedad del personaje influyen en su movimiento.

Consejos para dibujar con consistencia: Antes de comenzar tu animación, diseña personajes con una forma convincente y piensa en cómo interactuarán con el espacio tridimensional de manera creíble. Dibujar tus personajes en una rotación y varias poses puede ayudarte a familiarizarte con su forma y prepararte para animarlos de manera realista.

12. Personalidad o apariencia

Este principio consiste en hacer que tus personajes sean carismáticos y entretenidos. Se puede lograr no solo a través del diseño de personajes, sino también a través de sus expresiones, gestos y forma de moverse. No importa el género, tan solo asegúrate de que tus personajes sean cautivadores e interesantes para que tu audiencia los vea. ¡Esto también se aplica a los villanos y personajes secundarios; no te enfoques solo en el personaje principal!

Personaje estiloso con colores vibrantes y una expresión segura

viernes, 3 de octubre de 2025

Creditos films

 VAMOS A TRABAJAR EN LOS CRÉDITOS DE NUESTRO PROYECTO

link de ACCESO 

viernes, 12 de septiembre de 2025

Folioscopios

 Para armar esta obra colectiva...

vamos a inspirarnos en un artista: Norman McLaren


viernes, 5 de septiembre de 2025

Semana de las Artes



Semana de las Artes: 

Intercambio de Mockumentaries en 7mo Grado

En el marco de la Semana de las Artes, los alumnos de 7mo Grado A y B se juntaron para compartir el trabajo que están haciendo en su proyecto de mockumentaries.

¿Qué es un mockumentary? Imaginen un "falso documental": una historia completamente inventada, pero contada con el estilo y la seriedad de un documental real, ¡como si todo fuera verdad! Este género desafía la creatividad y el pensamiento crítico, invitando a nuestros alumnos a explorar cómo los medios construyen la realidad y a inventar mundos fascinantes.

El Corazón del Proyecto: El Proceso Creativo

Este intercambio se trató de mostrar el espíritu del proceso creativo

Durante la jornada, nuestras aulas se transformaron en un "taller de ideas":

  1. "El Muro de los Mockumentaries": Cada grupo de 7mo colgó en carteleras sus guiones técnicos y storyboards. ¡Era como un detrás de escena gigante!

  2. Guías de su propia creación: Los alumnos de cada sección explicaron a sus compañeros cómo nació su historia, por qué eligieron ciertos personajes y cómo planificaron cada escena. Fue muy lindo ver cómo defendían y presentaban sus ideas.

  3. Diálogo y Feedback: Se abrió un espacio de intercambio, donde los chicos pudieron dar y recibir comentarios constructivos. "¿Qué te pareció más original?", "¿Cómo se te ocurrió esa escena?", eran algunas de las preguntas, fomentando la empatía y la valoración mutua.

Más Allá de las Materias: Aprender Creando

Este proyecto es un ejemplo de cómo el aprendizaje cobra vida cuando se fusionan distintas áreas. Desde el desarrollo de personajes y diálogos en Teatro hasta la planificación de planos y secuencias en Medios, los alumnos experimentaron  trabajar en equipo y ver cómo una idea toma forma, paso a paso.

La idea fue simple, pero muy productiva: mostrar el proceso de creación y no solo el resultado final. El objetivo era que pudieran conocer las ideas de sus compañeros y, al mismo tiempo, entender que el proceso es tan importante como la película terminada.

El intercambio es un ejemplo de que el arte es un proceso colectivo y que la mejor forma de aprender es compartiendo lo que uno hace.

¡Felicitaciones a los chicos y chicas de 7mo por el trabajo que están haciendo!



ZOOTROPOS EXPERIMENTALES

 Hoy experimentamos con zootropos!!!



FOLIOSCOPIO

 

jueves, 28 de agosto de 2025

GUÓN TÉCNICO COLABORATIVO

Primero van a trabajar sobre el documento colaborativo:

PASO 1

Vamos a analizar el guión técnico que trabajamos colaborativamente para armar el story boar y la planta de cámara.

 LES DEJO EL ACCESO 

  1. 7B           AL GUIÓN TÉCNICO COLABORATIVO                       7b
  2. 7A           AL GUIÓN TÉCNICO COLABORATIVO                      7A 

Acá les dejo un link para ver story board

Aca les dejo un link para ver plantas de cámara

PASO 2

GUIÓN TÉCNICO 

  • Cada grupo va a entrar en la cuenta alu  y    luego van a entrar  en el LINK 
  • Y van a armar el story boar. 
  • Para ello van a sacar fotos con la cámara de la netbook y la van a subir al canva.

JUGUETES ÓPTICOS - TAUMÁTROPO

 

lunes, 14 de julio de 2025

HISTORIAS PARA ARMAR

 Vamos a compilar la historia en canva:

Les dejo el link: https://www.canva.com/class/join

codigo: G9T566ZIK

enlace: https://www.canva.com/brand/join?token=k1Pz9jQoHPH9IdzfHPVydg&brandingVariant=edu&invitationDestinationType=group

jueves, 10 de julio de 2025

GUIÓN LITERARIO

 

GUIÓN LITERARIO

 

Cómo escribimos un guion?

Acá un breve resumen:

La escritura de un guion sigue un formato estándar que se divide en tres elementos básicos. Puedes ver dónde va cada uno en la ilustración que se encuentra más abajo.

  • El encabezado

Da información sobre dónde y cuándo transcurre la acción y demarca la escena. Se compone de estas partes:

  • Número de escena.
  • La abreviatura Int o Ext señala si ocurre en interior o exteriores.
  • El espacio concreto en que ocurre, por ejemplo, “Casa abuela de Pedro”.
  • La palabra Día o Noche u otra que permita comprender el momento del día en que ocurre la acción.
  • La descripción de la acción y el espacio

En un párrafo se describe la acción que se desarrolla en la escena. Se hace en tercera persona, con verbos en presente. Cuando aparece el nombre de un personaje por primera vez se escribe el nombre en mayúscula y su edad entre paréntesis.

  • Los diálogos

En los párrafos que sea necesario se escribe lo que dice cada personaje en la escena correspondiente. Cada párrafo de diálogo va encabezado por el nombre del personaje en mayúsculas. Además se pueden usar acotaciones para indicar actitudes o tonalidades que se escriben bajo el nombre del personaje y entre paréntesis.


SITIO PARA AMPLIAR EL TEMA: https://aprendercine.com/guion-literario-formato-plantilla/

SITIO PARA DESCARGAR PLANTILLA: https://aprendercine.b-cdn.net/wp-content/uploads/2023/04/guion-literario-plantilla-word-aprendercine.odt

jueves, 26 de junio de 2025

ESCALETA

ESCALETA



Una escaleta para un guion de cine es un esquema detallado de la historia, que organiza las escenas en orden cronológico con una breve descripción de lo que ocurre en cada una, sin incluir diálogos. Es una herramienta esencial para planificar y visualizar la estructura narrativa antes de escribir el guion completo





Luego de tener definida la estructura, realizaremos una escaleta y luego un storyboard.

Una escaleta es un listado de acciones ubicadas en el espacio y en el tiempo exacto

en que suceden en la historia (de acuerdo a la estructura).


La escaleta tiene siempre un encabezado que indica el número de la escena, el espacio y el

tiempo en que se desarrollan las acciones, y luego una breve descripción de lo que pasa.


Por ejemplo:

Escena 1 – Hall de la estación – Día

Gente esperando el subte.



Escena 2 – Subte – Día

Gente viajando en subte.



Escena 3 – Hall de la estación – Día

Gente bajando del subte y yendo a las escaleras.


La diferencia entre una escaleta y un guión literario es que la escaleta da menos

detalles de lo que pasa en las acciones, mientras que el guión literario se detiene,

por ejemplo, en contar como están vestidas las personas,

cual es la iluminación del lugar, cuales son sus estados de ánimo, etc.

Más sobre el tema 

 

 

Cómo escribimos un guion?

Acá un breve resumen:

La escritura de un guion sigue un formato estándar que se divide en tres elementos básicos. Puedes ver dónde va cada uno en la ilustración que se encuentra más abajo.

  • El encabezado

Da información sobre dónde y cuándo transcurre la acción y demarca la escena. Se compone de estas partes:

  • Número de escena.
  • La abreviatura Int o Ext señala si ocurre en interior o exteriores.
  • El espacio concreto en que ocurre, por ejemplo, “Casa abuela de Pedro”.
  • La palabra Día o Noche u otra que permita comprender el momento del día en que ocurre la acción.
  • La descripción de la acción y el espacio

En un párrafo se describe la acción que se desarrolla en la escena. Se hace en tercera persona, con verbos en presente. Cuando aparece el nombre de un personaje por primera vez se escribe el nombre en mayúscula y su edad entre paréntesis.

  • Los diálogos

En los párrafos que sea necesario se escribe lo que dice cada personaje en la escena correspondiente. Cada párrafo de diálogo va encabezado por el nombre del personaje en mayúsculas. Además se pueden usar acotaciones para indicar actitudes o tonalidades que se escriben bajo el nombre del personaje y entre paréntesis.

viernes, 13 de junio de 2025

COMPOSICIÓN

 
La composición de la imagen es el ejercicio de escoger de forma planificada qué elementos estarán en nuestro plano y en qué posición (a veces, incluso, los podemos mover). 
 
Para componer imágenes, existen algunas reglas que pueden tener en cuenta:

 

 

martes, 3 de junio de 2025

Experimentamos con el guión

 

Vamos a conocer la estructura de un guion. 

Acá un breve resumen:

La escritura de un guion sigue un formato estándar que se divide en tres elementos básicos. Puedes ver dónde va cada uno en la ilustración que se encuentra más abajo.

  • El encabezado

Da información sobre dónde y cuándo transcurre la acción y demarca la escena. Se compone de estas partes:

  • Número de escena.
  • La abreviatura Int o Ext señala si ocurre en interior o exteriores.
  • El espacio concreto en que ocurre, por ejemplo, “Casa abuela de Pedro”.
  • La palabra Día o Noche u otra que permita comprender el momento del día en que ocurre la acción.
  • La descripción de la acción y el espacio

En un párrafo se describe la acción que se desarrolla en la escena. Se hace en tercera persona, con verbos en presente. Cuando aparece el nombre de un personaje por primera vez se escribe el nombre en mayúscula y su edad entre paréntesis.

  • Los diálogos

En los párrafos que sea necesario se escribe lo que dice cada personaje en la escena correspondiente. Cada párrafo de diálogo va encabezado por el nombre del personaje en mayúsculas. Además se pueden usar acotaciones para indicar actitudes o tonalidades que se escriben bajo el nombre del personaje y entre paréntesis.

Actividad

Objetivo: Crear y escribir una escena en formato guion en base al resultado que obtengas en los cubos de historia, los que puedes armar descargando estas plantillas.

Materiales

  • Plantillas de cubos de historia.
  • Tijeras.
  • Pegamento
  • Lápices de colores y uno para escribir.

Llamado a la acción

  1. Descarga las plantillas de cubos de historia e imprímelas.
  2. Ármalos cortando y pegando en los lados que se indica, si deseas los puedes colorear antes de ensamblarlos.
  3. Lanza los dados una vez y usa sus elementos para crear una escena.
  4. Escríbela en el formato de un guion, que puedes encontrar más arriba en esta sección.
  5. Comparte tu guion con tu familia e invítalos a jugar con los dados. ¿Crees que podrías filmar tu guion?

viernes, 30 de mayo de 2025

jueves, 29 de mayo de 2025

GUION

 

https://view.genially.com/60e24feb3df92b0db2c551cf/interactive-content-la-historia-audiovisual Miramos: El enigma del llamado y la soga Romper la hoja en blanco. Zuri y Mora reciben un mensaje urgente: el papá de Zuri necesita una soga de tres metros. ¡Tienen que conseguirla antes de la una, o será demasiado tarde! Pero, ¿qué pasó? ¿Será que adoptó un perro? ¡¿O que tiene que domar a un caballo salvaje?! Zuri y Mora no soportan la intriga. Miles de ideas pueden surgir mientras crece el suspenso y ellas avanzan hacia la verdad. https://youtu.be/d13r3ZlgJe4 Las aventuras de la náufraga y el niño criado por gorilas Construcción de personajes. En la escuela de Zuri y Mora organizan un “amigo invisible” o “amigo secreto”. A Zuri le toca Tomás y las chicas deciden crear un personaje genial, muy ecologista y lectora, ¡la mejor amiga invisible que él pueda tener! Pero todo se complica cuando él quiere conocer quién es su amiga invisible. Habrá que sostener el personaje cueste lo que cueste… aún si esto implica micrófonos ocultos y un desastre en puerta. https://youtu.be/RQvDyBobE3w

viernes, 23 de mayo de 2025

Movimiento interno del cuadro - experimentamos...

 

Vamos a trabajar con la idea del movimiento interno del cuadro, y como funciona luego en montaje...

para ello vamos a experimentar...

MATERIAL PARA DESCARGAR 

 

jueves, 24 de abril de 2025

Entramos en calor... trabajo práctico persecución

 Experimentamos


Grupos de 4 a 6 integrantes

​Con el objetivo de poner en práctica y experimentar, vamos a trabajar con los ejes de miradas/acción, van a tener que filmar una situación de seguimiento y/o persecución, respetando las leyes de ejes y simétricas:

​A vigila a B, lo sigue durante un trecho con una intencionalidad manifiesta, se le va acercando hasta detenerlo, lo interpela o enfrenta, y luego se produce un desenlace.

Es importante tener en cuenta cierta coherencia entre la situación construida y las distancias, miradas, y actitudes. Ejemplo: Si sigo a alguien para preguntarle una parada de colectivo, no lo haré a lo largo de dos cuadras, y si estoy cerca trataré de llamarle la atención mucho antes.



Duración sugerida: 1 a 2 minutos.

miércoles, 19 de marzo de 2025

MAQUETA SONORA

Vamos a armar nuestros proyectos para diseñar nuestra imágen sonora.
Para ello, trabajaremos con la carpeta que tiene el banco sonoro.



domingo, 9 de marzo de 2025